gallium: How about restoring shaders instead of saving them again...
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@@ -490,8 +490,8 @@ draw_bitmap_quad(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
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cso_restore_samplers(cso);
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cso_restore_sampler_textures(cso);
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cso_restore_viewport(cso);
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cso_save_fragment_shader(cso);
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cso_save_vertex_shader(cso);
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cso_restore_fragment_shader(cso);
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cso_restore_vertex_shader(cso);
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}
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