st/mesa: use 'cso' local var instead of st->cso_context
Just a little cleaner. Reviewed-by: Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
This commit is contained in:
@@ -176,6 +176,7 @@ static void
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clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
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{
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struct st_context *st = st_context(ctx);
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||||
struct cso_context *cso = st->cso_context;
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||||
const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
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||||
const GLfloat fb_width = (GLfloat) fb->Width;
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||||
const GLfloat fb_height = (GLfloat) fb->Height;
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@@ -195,21 +196,21 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
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||||
x1, y1);
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*/
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||||
cso_save_blend(st->cso_context);
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||||
cso_save_stencil_ref(st->cso_context);
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||||
cso_save_depth_stencil_alpha(st->cso_context);
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||||
cso_save_rasterizer(st->cso_context);
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||||
cso_save_sample_mask(st->cso_context);
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||||
cso_save_min_samples(st->cso_context);
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||||
cso_save_viewport(st->cso_context);
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||||
cso_save_fragment_shader(st->cso_context);
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||||
cso_save_stream_outputs(st->cso_context);
|
||||
cso_save_vertex_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_save_tessctrl_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_save_tesseval_shader(st->cso_context);
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||||
cso_save_geometry_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_save_vertex_elements(st->cso_context);
|
||||
cso_save_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
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||||
cso_save_blend(cso);
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||||
cso_save_stencil_ref(cso);
|
||||
cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
|
||||
cso_save_rasterizer(cso);
|
||||
cso_save_sample_mask(cso);
|
||||
cso_save_min_samples(cso);
|
||||
cso_save_viewport(cso);
|
||||
cso_save_fragment_shader(cso);
|
||||
cso_save_stream_outputs(cso);
|
||||
cso_save_vertex_shader(cso);
|
||||
cso_save_tessctrl_shader(cso);
|
||||
cso_save_tesseval_shader(cso);
|
||||
cso_save_geometry_shader(cso);
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||||
cso_save_vertex_elements(cso);
|
||||
cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
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||||
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||||
/* blend state: RGBA masking */
|
||||
{
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||||
@@ -239,7 +240,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
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||||
if (st->ctx->Color.DitherFlag)
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||||
blend.dither = 1;
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}
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||||
cso_set_blend(st->cso_context, &blend);
|
||||
cso_set_blend(cso, &blend);
|
||||
}
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||||
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||||
/* depth_stencil state: always pass/set to ref value */
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||||
@@ -263,17 +264,17 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
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||||
depth_stencil.stencil[0].valuemask = 0xff;
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||||
depth_stencil.stencil[0].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
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||||
stencil_ref.ref_value[0] = ctx->Stencil.Clear;
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||||
cso_set_stencil_ref(st->cso_context, &stencil_ref);
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||||
cso_set_stencil_ref(cso, &stencil_ref);
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||||
}
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||||
|
||||
cso_set_depth_stencil_alpha(st->cso_context, &depth_stencil);
|
||||
cso_set_depth_stencil_alpha(cso, &depth_stencil);
|
||||
}
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||||
|
||||
cso_set_vertex_elements(st->cso_context, 2, st->util_velems);
|
||||
cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, NULL);
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||||
cso_set_sample_mask(st->cso_context, ~0);
|
||||
cso_set_min_samples(st->cso_context, 1);
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||||
cso_set_rasterizer(st->cso_context, &st->clear.raster);
|
||||
cso_set_vertex_elements(cso, 2, st->util_velems);
|
||||
cso_set_stream_outputs(cso, 0, NULL, NULL);
|
||||
cso_set_sample_mask(cso, ~0);
|
||||
cso_set_min_samples(cso, 1);
|
||||
cso_set_rasterizer(cso, &st->clear.raster);
|
||||
|
||||
/* viewport state: viewport matching window dims */
|
||||
{
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||||
@@ -285,12 +286,12 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
|
||||
vp.translate[0] = 0.5f * fb_width;
|
||||
vp.translate[1] = 0.5f * fb_height;
|
||||
vp.translate[2] = 0.5f;
|
||||
cso_set_viewport(st->cso_context, &vp);
|
||||
cso_set_viewport(cso, &vp);
|
||||
}
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||||
|
||||
set_fragment_shader(st);
|
||||
cso_set_tessctrl_shader_handle(st->cso_context, NULL);
|
||||
cso_set_tesseval_shader_handle(st->cso_context, NULL);
|
||||
cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL);
|
||||
cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL);
|
||||
|
||||
if (num_layers > 1)
|
||||
set_vertex_shader_layered(st);
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||||
@@ -314,21 +315,21 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers)
|
||||
}
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||||
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||||
/* Restore pipe state */
|
||||
cso_restore_blend(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_stencil_ref(st->cso_context);
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||||
cso_restore_depth_stencil_alpha(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_rasterizer(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_sample_mask(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_min_samples(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_viewport(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_fragment_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_vertex_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_tessctrl_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_tesseval_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_geometry_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_vertex_elements(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_stream_outputs(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_blend(cso);
|
||||
cso_restore_stencil_ref(cso);
|
||||
cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
|
||||
cso_restore_rasterizer(cso);
|
||||
cso_restore_sample_mask(cso);
|
||||
cso_restore_min_samples(cso);
|
||||
cso_restore_viewport(cso);
|
||||
cso_restore_fragment_shader(cso);
|
||||
cso_restore_vertex_shader(cso);
|
||||
cso_restore_tessctrl_shader(cso);
|
||||
cso_restore_tesseval_shader(cso);
|
||||
cso_restore_geometry_shader(cso);
|
||||
cso_restore_vertex_elements(cso);
|
||||
cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
|
||||
cso_restore_stream_outputs(cso);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
|
@@ -610,7 +610,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
|
||||
}
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||||
|
||||
cso_set_vertex_elements(cso, 3, st->util_velems);
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||||
cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, NULL);
|
||||
cso_set_stream_outputs(cso, 0, NULL, NULL);
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||||
|
||||
/* Compute Gallium window coords (y=0=top) with pixel zoom.
|
||||
* Recall that these coords are transformed by the current
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||||
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@@ -1297,6 +1297,7 @@ try_pbo_upload_common(struct gl_context *ctx,
|
||||
unsigned image_height)
|
||||
{
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||||
struct st_context *st = st_context(ctx);
|
||||
struct cso_context *cso = st->cso_context;
|
||||
struct pipe_context *pipe = st->pipe;
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||||
unsigned depth = surface->u.tex.last_layer - surface->u.tex.first_layer + 1;
|
||||
unsigned skip_pixels = 0;
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||||
@@ -1360,9 +1361,8 @@ try_pbo_upload_common(struct gl_context *ctx,
|
||||
if (sampler_view == NULL)
|
||||
return false;
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||||
|
||||
cso_save_fragment_sampler_views(st->cso_context);
|
||||
cso_set_sampler_views(st->cso_context, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1,
|
||||
&sampler_view);
|
||||
cso_save_fragment_sampler_views(cso);
|
||||
cso_set_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1, &sampler_view);
|
||||
|
||||
pipe_sampler_view_reference(&sampler_view, NULL);
|
||||
}
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||||
@@ -1401,15 +1401,14 @@ try_pbo_upload_common(struct gl_context *ctx,
|
||||
|
||||
velem.src_offset = 0;
|
||||
velem.instance_divisor = 0;
|
||||
velem.vertex_buffer_index = cso_get_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
|
||||
velem.vertex_buffer_index = cso_get_aux_vertex_buffer_slot(cso);
|
||||
velem.src_format = PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT;
|
||||
|
||||
cso_save_vertex_elements(st->cso_context);
|
||||
cso_set_vertex_elements(st->cso_context, 1, &velem);
|
||||
cso_save_vertex_elements(cso);
|
||||
cso_set_vertex_elements(cso, 1, &velem);
|
||||
|
||||
cso_save_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
|
||||
cso_set_vertex_buffers(st->cso_context, velem.vertex_buffer_index,
|
||||
1, &vbo);
|
||||
cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
|
||||
cso_set_vertex_buffers(cso, velem.vertex_buffer_index, 1, &vbo);
|
||||
|
||||
pipe_resource_reference(&vbo.buffer, NULL);
|
||||
}
|
||||
@@ -1447,8 +1446,8 @@ try_pbo_upload_common(struct gl_context *ctx,
|
||||
}
|
||||
cb.buffer_size = sizeof(constants);
|
||||
|
||||
cso_save_constant_buffer_slot0(st->cso_context, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_set_constant_buffer(st->cso_context, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, &cb);
|
||||
cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_set_constant_buffer(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, &cb);
|
||||
|
||||
pipe_resource_reference(&cb.buffer, NULL);
|
||||
}
|
||||
@@ -1462,8 +1461,8 @@ try_pbo_upload_common(struct gl_context *ctx,
|
||||
fb.nr_cbufs = 1;
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||||
pipe_surface_reference(&fb.cbufs[0], surface);
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||||
|
||||
cso_save_framebuffer(st->cso_context);
|
||||
cso_set_framebuffer(st->cso_context, &fb);
|
||||
cso_save_framebuffer(cso);
|
||||
cso_set_framebuffer(cso, &fb);
|
||||
|
||||
pipe_surface_reference(&fb.cbufs[0], NULL);
|
||||
}
|
||||
@@ -1478,64 +1477,63 @@ try_pbo_upload_common(struct gl_context *ctx,
|
||||
vp.translate[1] = 0.5f * surface->height;
|
||||
vp.translate[2] = 0.0f;
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||||
|
||||
cso_save_viewport(st->cso_context);
|
||||
cso_set_viewport(st->cso_context, &vp);
|
||||
cso_save_viewport(cso);
|
||||
cso_set_viewport(cso, &vp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Blend state */
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||||
cso_save_blend(st->cso_context);
|
||||
cso_set_blend(st->cso_context, &st->pbo_upload.blend);
|
||||
cso_save_blend(cso);
|
||||
cso_set_blend(cso, &st->pbo_upload.blend);
|
||||
|
||||
/* Rasterizer state */
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||||
cso_save_rasterizer(st->cso_context);
|
||||
cso_set_rasterizer(st->cso_context, &st->pbo_upload.raster);
|
||||
cso_save_rasterizer(cso);
|
||||
cso_set_rasterizer(cso, &st->pbo_upload.raster);
|
||||
|
||||
/* Set up the shaders */
|
||||
cso_save_vertex_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_set_vertex_shader_handle(st->cso_context, st->pbo_upload.vs);
|
||||
cso_save_vertex_shader(cso);
|
||||
cso_set_vertex_shader_handle(cso, st->pbo_upload.vs);
|
||||
|
||||
cso_save_geometry_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_set_geometry_shader_handle(st->cso_context,
|
||||
depth != 1 ? st->pbo_upload.gs : NULL);
|
||||
cso_save_geometry_shader(cso);
|
||||
cso_set_geometry_shader_handle(cso, depth != 1 ? st->pbo_upload.gs : NULL);
|
||||
|
||||
cso_save_tessctrl_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_set_tessctrl_shader_handle(st->cso_context, NULL);
|
||||
cso_save_tessctrl_shader(cso);
|
||||
cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL);
|
||||
|
||||
cso_save_tesseval_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_set_tesseval_shader_handle(st->cso_context, NULL);
|
||||
cso_save_tesseval_shader(cso);
|
||||
cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL);
|
||||
|
||||
cso_save_fragment_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_set_fragment_shader_handle(st->cso_context, st->pbo_upload.fs);
|
||||
cso_save_fragment_shader(cso);
|
||||
cso_set_fragment_shader_handle(cso, st->pbo_upload.fs);
|
||||
|
||||
/* Disable stream output */
|
||||
cso_save_stream_outputs(st->cso_context);
|
||||
cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, 0);
|
||||
cso_save_stream_outputs(cso);
|
||||
cso_set_stream_outputs(cso, 0, NULL, 0);
|
||||
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||||
if (depth == 1) {
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||||
cso_draw_arrays(st->cso_context, PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
||||
cso_draw_arrays(cso, PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
|
||||
} else {
|
||||
cso_draw_arrays_instanced(st->cso_context, PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP,
|
||||
cso_draw_arrays_instanced(cso, PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP,
|
||||
0, 4, 0, depth);
|
||||
}
|
||||
|
||||
success = true;
|
||||
|
||||
cso_restore_framebuffer(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_viewport(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_blend(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_rasterizer(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_vertex_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_geometry_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_tessctrl_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_tesseval_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_fragment_shader(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_stream_outputs(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_constant_buffer_slot0(st->cso_context, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_restore_framebuffer(cso);
|
||||
cso_restore_viewport(cso);
|
||||
cso_restore_blend(cso);
|
||||
cso_restore_rasterizer(cso);
|
||||
cso_restore_vertex_shader(cso);
|
||||
cso_restore_geometry_shader(cso);
|
||||
cso_restore_tessctrl_shader(cso);
|
||||
cso_restore_tesseval_shader(cso);
|
||||
cso_restore_fragment_shader(cso);
|
||||
cso_restore_stream_outputs(cso);
|
||||
cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
fail_constant_upload:
|
||||
cso_restore_vertex_elements(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_vertex_elements(cso);
|
||||
cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
|
||||
fail_vertex_upload:
|
||||
cso_restore_fragment_sampler_views(st->cso_context);
|
||||
cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
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