better FPS calculation
This commit is contained in:
@@ -155,21 +155,6 @@ drawobjs(int *l, float *f)
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}
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}
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static float
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gettime(void)
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{
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static clock_t told = 0;
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clock_t tnew, ris;
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tnew = clock();
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ris = tnew - told;
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told = tnew;
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return (ris / (float) CLOCKS_PER_SEC);
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}
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static void
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calcposobs(void)
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{
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@@ -369,7 +354,7 @@ draw(void)
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{
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static char frbuf[80] = "";
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int i;
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float fr, base, offset;
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float base, offset;
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dojoy();
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@@ -445,7 +430,6 @@ draw(void)
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glutSwapBuffers();
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Frames++;
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{
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GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
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if (t - T0 >= 2000) {
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