trivial/tri-viewport.c - add guide lines, more triangles, make interactive
This is becoming more like a test than a trivial/ example.
This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,10 @@
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GLenum doubleBuffer = 1;
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GLenum doubleBuffer = 1;
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int win;
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int win;
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static float tx = 0;
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static float ty = 0;
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static float tw = 250;
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static float th = 250;
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static void Init(void)
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static void Init(void)
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{
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{
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@@ -42,15 +46,11 @@ static void Init(void)
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static void Reshape(int width, int height)
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static void Reshape(int width, int height)
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{
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{
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glViewport(width / -2.0, height / -2.0, width, height);
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tw = width;
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th = height;
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 1000.0);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
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}
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}
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static void Key(unsigned char key, int x, int y)
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static void Key(unsigned char key, int x, int y)
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{
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{
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switch (key) {
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switch (key) {
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@@ -62,19 +62,91 @@ static void Key(unsigned char key, int x, int y)
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}
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}
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}
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}
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static void Draw(void)
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static void Draw(void)
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{
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{
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int i;
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fprintf(stderr, "%f %f\n", tx, ty);
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fflush(stderr);
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 1000.0);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glViewport(0, 0, tw, th);
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glColor3f(.8,0,0);
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glVertex3f(-0.9, 0.9, -30.0);
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glBegin(GL_LINES);
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glColor3f(0,.9,0);
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glColor3f(1,1,0);
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glVertex3f( 0.9, 0.9, -30.0);
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glVertex3f(-1, 0, -30.0);
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glColor3f(0,0,.7);
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glVertex3f(1, 0, -30.0);
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glVertex3f( 0.0, -0.9, -30.0);
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glVertex3f(0, -1, -30.0);
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glVertex3f(0, 1, -30.0);
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glEnd();
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glEnd();
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/*
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*/
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glViewport(tx, ty, tw, th);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(1,0,0);
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glVertex3f(-1, -1, -30.0);
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glVertex3f(0, -1, -30.0);
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||||||
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glVertex3f(-.5, -.5, -30.0);
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glColor3f(1,1,1);
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glVertex3f(0, -1, -30.0);
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||||||
|
glVertex3f(1, -1, -30.0);
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||||||
|
glVertex3f(.5, -.5, -30.0);
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||||||
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glVertex3f(-.5, -.5, -30.0);
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||||||
|
glVertex3f(.5, -.5, -30.0);
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||||||
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glVertex3f(0, 0, -30.0);
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glColor3f(0,1,0);
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glVertex3f(1, 1, -30.0);
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glVertex3f(0, 1, -30.0);
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glVertex3f(.5, .5, -30.0);
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glColor3f(1,1,1);
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glVertex3f(0, 1, -30.0);
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glVertex3f(-1, 1, -30.0);
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||||||
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glVertex3f(-.5, .5, -30.0);
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||||||
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glVertex3f(.5, .5, -30.0);
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||||||
|
glVertex3f(-.5, .5, -30.0);
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glVertex3f( 0, 0, -30.0);
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glEnd();
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glViewport(0, 0, tw, th);
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glBegin(GL_LINES);
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glColor3f(.5,.5,0);
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for (i = -10; i < 10; i++) {
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float f = i / 10.0;
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if (i == 0)
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continue;
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glVertex3f(-1, f, -30.0);
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glVertex3f(1, f, -30.0);
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||||||
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glVertex3f(f, -1, -30.0);
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||||||
|
glVertex3f(f, 1, -30.0);
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|
}
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|
glEnd();
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glFlush();
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glFlush();
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if (doubleBuffer) {
|
if (doubleBuffer) {
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@@ -86,6 +158,13 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
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{
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{
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GLint i;
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GLint i;
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if (getenv("VPX"))
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||||||
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tx = atof(getenv("VPX"));
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||||||
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if (getenv("VPY"))
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||||||
|
ty = atof(getenv("VPY"));
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||||||
for (i = 1; i < argc; i++) {
|
for (i = 1; i < argc; i++) {
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||||||
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
|
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
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||||||
doubleBuffer = GL_FALSE;
|
doubleBuffer = GL_FALSE;
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||||||
@@ -99,6 +178,30 @@ static GLenum Args(int argc, char **argv)
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return GL_TRUE;
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return GL_TRUE;
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}
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}
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static void
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special(int k, int x, int y)
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{
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switch (k) {
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case GLUT_KEY_UP:
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ty += 1.0;
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|
break;
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||||||
|
case GLUT_KEY_DOWN:
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||||||
|
ty -= 1.0;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLUT_KEY_LEFT:
|
||||||
|
tx -= 1.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||||
|
tx += 1.0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
int main(int argc, char **argv)
|
int main(int argc, char **argv)
|
||||||
{
|
{
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||||||
GLenum type;
|
GLenum type;
|
||||||
@@ -124,6 +227,7 @@ int main(int argc, char **argv)
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|
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glutReshapeFunc(Reshape);
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glutReshapeFunc(Reshape);
|
||||||
glutKeyboardFunc(Key);
|
glutKeyboardFunc(Key);
|
||||||
|
glutSpecialFunc(special);
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||||||
glutDisplayFunc(Draw);
|
glutDisplayFunc(Draw);
|
||||||
glutMainLoop();
|
glutMainLoop();
|
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return 0;
|
return 0;
|
||||||
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