reverted to old tessellator
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@@ -1,433 +1,331 @@
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/* $Id: tessdemo.c,v 1.7 2000/06/27 17:04:43 brianp Exp $ */
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/* $Id: tessdemo.c,v 1.8 2000/07/11 14:11:58 brianp Exp $ */
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/*
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/*
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* A demo of the GLU polygon tesselation functions written by Bogdan Sikorski.
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* A demo of the GLU polygon tesselation functions written by Bogdan Sikorski.
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* Updated for GLU 1.3 tessellation by Gareth Hughes <garethh@bell-labs.com>
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*/
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*/
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#include <GL/glut.h>
|
#include <GL/glut.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
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#define MAX_POINTS 256
|
#define MAX_POINTS 200
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#define MAX_CONTOURS 32
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#define MAX_CONTOURS 50
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#define MAX_TRIANGLES 256
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#ifndef GLCALLBACK
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static int menu;
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#ifdef CALLBACK
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typedef enum
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#define GLCALLBACK CALLBACK
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{ QUIT, TESSELATE, CLEAR }
|
||||||
#else
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menu_entries;
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#define GLCALLBACK
|
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#endif
|
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#endif
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typedef enum{ QUIT, TESSELATE, CLEAR } menu_entries;
|
typedef enum
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typedef enum{ DEFINE, TESSELATED } mode_type;
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{ DEFINE, TESSELATED }
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mode_type;
|
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static GLsizei width, height;
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struct
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static GLuint contour_cnt;
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static GLuint triangle_cnt;
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static mode_type mode;
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static int menu;
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static GLuint list_start;
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static GLfloat edge_color[3];
|
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static struct
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLfloat p[MAX_POINTS][2];
|
GLint p[MAX_POINTS][2];
|
||||||
GLuint point_cnt;
|
GLuint point_cnt;
|
||||||
} contours[MAX_CONTOURS];
|
}
|
||||||
|
contours[MAX_CONTOURS];
|
||||||
|
|
||||||
static struct
|
static GLuint contour_cnt;
|
||||||
|
static GLsizei width, height;
|
||||||
|
static mode_type mode;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLsizei no;
|
GLsizei no;
|
||||||
GLfloat p[3][2];
|
GLfloat color[3];
|
||||||
GLclampf color[3][3];
|
GLint p[3][2];
|
||||||
} triangles[MAX_TRIANGLES];
|
GLclampf p_color[3][3];
|
||||||
|
}
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||||||
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triangle;
|
||||||
|
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||||||
|
static void GLCALLBACK
|
||||||
static void GLCALLBACK error_callback( GLenum err )
|
my_error(GLenum err)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int len, i;
|
int len, i;
|
||||||
char const *str;
|
char const *str;
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f( 0.9, 0.9, 0.9 );
|
glColor3f(0.9, 0.9, 0.9);
|
||||||
glRasterPos2i( 5, 5 );
|
glRasterPos2i(5, 5);
|
||||||
|
str = (const char *) gluErrorString(err);
|
||||||
|
len = strlen(str);
|
||||||
|
for (i = 0; i < len; i++)
|
||||||
|
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_9_BY_15, str[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
str = (const char *) gluErrorString( err );
|
|
||||||
len = strlen( str );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( i = 0 ; i < len ; i++ ) {
|
static void GLCALLBACK
|
||||||
glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_9_BY_15, str[i] );
|
begin_callback(GLenum mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
triangle.no = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static void GLCALLBACK
|
||||||
|
edge_callback(GLenum flag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (flag == GL_TRUE) {
|
||||||
|
triangle.color[0] = 1.0;
|
||||||
|
triangle.color[1] = 1.0;
|
||||||
|
triangle.color[2] = 0.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
triangle.color[0] = 1.0;
|
||||||
|
triangle.color[1] = 0.0;
|
||||||
|
triangle.color[2] = 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void GLCALLBACK begin_callback( GLenum mode )
|
|
||||||
|
static void GLCALLBACK
|
||||||
|
end_callback()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* Allow multiple triangles to be output inside the begin/end pair. */
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
triangle_cnt = 0;
|
glColor3f(triangle.p_color[0][0], triangle.p_color[0][1],
|
||||||
triangles[triangle_cnt].no = 0;
|
triangle.p_color[0][2]);
|
||||||
}
|
glVertex2i(triangle.p[0][0], triangle.p[0][1]);
|
||||||
|
glVertex2i(triangle.p[1][0], triangle.p[1][1]);
|
||||||
static void GLCALLBACK edge_callback( GLenum flag )
|
glColor3f(triangle.p_color[1][0], triangle.p_color[1][1],
|
||||||
{
|
triangle.p_color[1][2]);
|
||||||
/* Persist the edge flag across triangles. */
|
glVertex2i(triangle.p[1][0], triangle.p[1][1]);
|
||||||
if ( flag == GL_TRUE )
|
glVertex2i(triangle.p[2][0], triangle.p[2][1]);
|
||||||
{
|
glColor3f(triangle.p_color[2][0], triangle.p_color[2][1],
|
||||||
edge_color[0] = 1.0;
|
triangle.p_color[2][2]);
|
||||||
edge_color[1] = 1.0;
|
glVertex2i(triangle.p[2][0], triangle.p[2][1]);
|
||||||
edge_color[2] = 0.5;
|
glVertex2i(triangle.p[0][0], triangle.p[0][1]);
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
edge_color[0] = 1.0;
|
|
||||||
edge_color[1] = 0.0;
|
|
||||||
edge_color[2] = 0.0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void GLCALLBACK end_callback()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GLint i;
|
|
||||||
|
|
||||||
glBegin( GL_LINES );
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Output the three edges of each triangle as lines colored
|
|
||||||
according to their edge flag. */
|
|
||||||
for ( i = 0 ; i < triangle_cnt ; i++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glColor3f( triangles[i].color[0][0],
|
|
||||||
triangles[i].color[0][1],
|
|
||||||
triangles[i].color[0][2] );
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertex2f( triangles[i].p[0][0], triangles[i].p[0][1] );
|
|
||||||
glVertex2f( triangles[i].p[1][0], triangles[i].p[1][1] );
|
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f( triangles[i].color[1][0],
|
|
||||||
triangles[i].color[1][1],
|
|
||||||
triangles[i].color[1][2] );
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertex2f( triangles[i].p[1][0], triangles[i].p[1][1] );
|
|
||||||
glVertex2f( triangles[i].p[2][0], triangles[i].p[2][1] );
|
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f( triangles[i].color[2][0],
|
|
||||||
triangles[i].color[2][1],
|
|
||||||
triangles[i].color[2][2] );
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertex2f( triangles[i].p[2][0], triangles[i].p[2][1] );
|
|
||||||
glVertex2f( triangles[i].p[0][0], triangles[i].p[0][1] );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void GLCALLBACK vertex_callback( void *data )
|
|
||||||
|
static void GLCALLBACK
|
||||||
|
vertex_callback(void *data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLsizei no;
|
GLsizei no;
|
||||||
GLfloat *p;
|
GLint *p;
|
||||||
|
|
||||||
p = (GLfloat *) data;
|
p = (GLint *) data;
|
||||||
no = triangles[triangle_cnt].no;
|
no = triangle.no;
|
||||||
|
triangle.p[no][0] = p[0];
|
||||||
triangles[triangle_cnt].p[no][0] = p[0];
|
triangle.p[no][1] = p[1];
|
||||||
triangles[triangle_cnt].p[no][1] = p[1];
|
triangle.p_color[no][0] = triangle.color[0];
|
||||||
|
triangle.p_color[no][1] = triangle.color[1];
|
||||||
triangles[triangle_cnt].color[no][0] = edge_color[0];
|
triangle.p_color[no][2] = triangle.color[2];
|
||||||
triangles[triangle_cnt].color[no][1] = edge_color[1];
|
++(triangle.no);
|
||||||
triangles[triangle_cnt].color[no][2] = edge_color[2];
|
|
||||||
|
|
||||||
/* After every three vertices, initialize the next triangle. */
|
|
||||||
if ( ++(triangles[triangle_cnt].no) == 3 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
triangle_cnt++;
|
|
||||||
triangles[triangle_cnt].no = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void GLCALLBACK combine_callback( GLdouble coords[3],
|
|
||||||
GLdouble *vertex_data[4],
|
|
||||||
GLfloat weight[4], void **data )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GLfloat *vertex;
|
|
||||||
|
|
||||||
vertex = (GLfloat *) malloc( 2 * sizeof(GLfloat) );
|
|
||||||
|
|
||||||
vertex[0] = (GLfloat) coords[0];
|
|
||||||
vertex[1] = (GLfloat) coords[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
*data = vertex;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static void set_screen_wh( GLsizei w, GLsizei h )
|
static void
|
||||||
|
set_screen_wh(GLsizei w, GLsizei h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
width = w;
|
width = w;
|
||||||
height = h;
|
height = h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void tesse( void )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GLUtesselator *tobj;
|
|
||||||
GLdouble data[3];
|
|
||||||
GLuint i, j, point_cnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
list_start = glGenLists( 2 );
|
static void
|
||||||
|
tesse(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLUtriangulatorObj *tobj;
|
||||||
|
GLdouble data[3];
|
||||||
|
GLuint i, j, point_cnt;
|
||||||
|
|
||||||
tobj = gluNewTess();
|
tobj = gluNewTess();
|
||||||
|
if (tobj != NULL) {
|
||||||
if ( tobj != NULL )
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
{
|
glColor3f(0.7, 0.7, 0.0);
|
||||||
gluTessNormal( tobj, 0.0, 0.0, 1.0 );
|
gluTessCallback(tobj, GLU_BEGIN, glBegin);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_BEGIN, glBegin );
|
gluTessCallback(tobj, GLU_END, glEnd);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_VERTEX, glVertex2fv );
|
gluTessCallback(tobj, GLU_ERROR, my_error);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_END, glEnd );
|
gluTessCallback(tobj, GLU_VERTEX, glVertex2iv);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_ERROR, error_callback );
|
gluBeginPolygon(tobj);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_COMBINE, combine_callback );
|
for (j = 0; j <= contour_cnt; j++) {
|
||||||
|
|
||||||
glNewList( list_start, GL_COMPILE );
|
|
||||||
gluBeginPolygon( tobj );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( j = 0 ; j <= contour_cnt ; j++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
point_cnt = contours[j].point_cnt;
|
point_cnt = contours[j].point_cnt;
|
||||||
gluNextContour( tobj, GLU_UNKNOWN );
|
gluNextContour(tobj, GLU_UNKNOWN);
|
||||||
|
for (i = 0; i < point_cnt; i++) {
|
||||||
for ( i = 0 ; i < point_cnt ; i++ )
|
data[0] = (GLdouble) (contours[j].p[i][0]);
|
||||||
{
|
data[1] = (GLdouble) (contours[j].p[i][1]);
|
||||||
data[0] = (GLdouble)( contours[j].p[i][0] );
|
|
||||||
data[1] = (GLdouble)( contours[j].p[i][1] );
|
|
||||||
data[2] = 0.0;
|
data[2] = 0.0;
|
||||||
gluTessVertex( tobj, data, contours[j].p[i] );
|
gluTessVertex(tobj, data, contours[j].p[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
gluEndPolygon(tobj);
|
||||||
gluEndPolygon( tobj );
|
glLineWidth(2.0);
|
||||||
glEndList();
|
gluTessCallback(tobj, GLU_BEGIN, begin_callback);
|
||||||
|
gluTessCallback(tobj, GLU_END, end_callback);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_BEGIN, begin_callback );
|
gluTessCallback(tobj, GLU_VERTEX, vertex_callback);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_VERTEX, vertex_callback );
|
gluTessCallback(tobj, GLU_EDGE_FLAG, edge_callback);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_END, end_callback );
|
gluBeginPolygon(tobj);
|
||||||
gluTessCallback( tobj, GLU_TESS_EDGE_FLAG, edge_callback );
|
for (j = 0; j <= contour_cnt; j++) {
|
||||||
|
|
||||||
glNewList( list_start + 1, GL_COMPILE );
|
|
||||||
gluBeginPolygon( tobj );
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( j = 0 ; j <= contour_cnt ; j++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
point_cnt = contours[j].point_cnt;
|
point_cnt = contours[j].point_cnt;
|
||||||
gluNextContour( tobj, GLU_UNKNOWN );
|
gluNextContour(tobj, GLU_UNKNOWN);
|
||||||
|
for (i = 0; i < point_cnt; i++) {
|
||||||
for ( i = 0 ; i < point_cnt ; i++ )
|
data[0] = (GLdouble) (contours[j].p[i][0]);
|
||||||
{
|
data[1] = (GLdouble) (contours[j].p[i][1]);
|
||||||
data[0] = (GLdouble)( contours[j].p[i][0] );
|
|
||||||
data[1] = (GLdouble)( contours[j].p[i][1] );
|
|
||||||
data[2] = 0.0;
|
data[2] = 0.0;
|
||||||
gluTessVertex( tobj, data, contours[j].p[i] );
|
gluTessVertex(tobj, data, contours[j].p[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
gluEndPolygon(tobj);
|
||||||
gluEndPolygon( tobj );
|
gluDeleteTess(tobj);
|
||||||
glEndList();
|
glutMouseFunc(NULL);
|
||||||
|
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
|
||||||
gluDeleteTess( tobj );
|
glLineWidth(1.0);
|
||||||
|
|
||||||
glutMouseFunc( NULL );
|
|
||||||
mode = TESSELATED;
|
mode = TESSELATED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void left_down( int x1, int y1 )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
left_down(int x1, int y1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLfloat P[2];
|
GLint P[2];
|
||||||
GLuint point_cnt;
|
GLuint point_cnt;
|
||||||
|
|
||||||
/* translate GLUT into GL coordinates */
|
/* translate GLUT into GL coordinates */
|
||||||
|
|
||||||
P[0] = x1;
|
P[0] = x1;
|
||||||
P[1] = height - y1;
|
P[1] = height - y1;
|
||||||
|
|
||||||
point_cnt = contours[contour_cnt].point_cnt;
|
point_cnt = contours[contour_cnt].point_cnt;
|
||||||
|
|
||||||
contours[contour_cnt].p[point_cnt][0] = P[0];
|
contours[contour_cnt].p[point_cnt][0] = P[0];
|
||||||
contours[contour_cnt].p[point_cnt][1] = P[1];
|
contours[contour_cnt].p[point_cnt][1] = P[1];
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
glBegin( GL_LINES );
|
if (point_cnt) {
|
||||||
|
glVertex2iv(contours[contour_cnt].p[point_cnt - 1]);
|
||||||
if ( point_cnt )
|
glVertex2iv(P);
|
||||||
{
|
|
||||||
glVertex2fv( contours[contour_cnt].p[point_cnt-1] );
|
|
||||||
glVertex2fv( P );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else {
|
||||||
{
|
glVertex2iv(P);
|
||||||
glVertex2fv( P );
|
glVertex2iv(P);
|
||||||
glVertex2fv( P );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
glFinish();
|
glFinish();
|
||||||
|
++(contours[contour_cnt].point_cnt);
|
||||||
contours[contour_cnt].point_cnt++;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void middle_down( int x1, int y1 )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
middle_down(int x1, int y1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLuint point_cnt;
|
GLuint point_cnt;
|
||||||
(void) x1;
|
|
||||||
(void) y1;
|
|
||||||
|
|
||||||
point_cnt = contours[contour_cnt].point_cnt;
|
point_cnt = contours[contour_cnt].point_cnt;
|
||||||
|
if (point_cnt > 2) {
|
||||||
if ( point_cnt > 2 )
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
{
|
glVertex2iv(contours[contour_cnt].p[0]);
|
||||||
glBegin( GL_LINES );
|
glVertex2iv(contours[contour_cnt].p[point_cnt - 1]);
|
||||||
|
|
||||||
glVertex2fv( contours[contour_cnt].p[0] );
|
|
||||||
glVertex2fv( contours[contour_cnt].p[point_cnt-1] );
|
|
||||||
|
|
||||||
contours[contour_cnt].p[point_cnt][0] = -1;
|
contours[contour_cnt].p[point_cnt][0] = -1;
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
glFinish();
|
glFinish();
|
||||||
|
|
||||||
contour_cnt++;
|
contour_cnt++;
|
||||||
contours[contour_cnt].point_cnt = 0;
|
contours[contour_cnt].point_cnt = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void mouse_clicked( int button, int state, int x, int y )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x -= x%10;
|
|
||||||
y -= y%10;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( button )
|
static void
|
||||||
{
|
mouse_clicked(int button, int state, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= x % 10;
|
||||||
|
y -= y % 10;
|
||||||
|
switch (button) {
|
||||||
case GLUT_LEFT_BUTTON:
|
case GLUT_LEFT_BUTTON:
|
||||||
if ( state == GLUT_DOWN ) {
|
if (state == GLUT_DOWN)
|
||||||
left_down( x, y );
|
left_down(x, y);
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
|
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
|
||||||
if ( state == GLUT_DOWN ) {
|
if (state == GLUT_DOWN)
|
||||||
middle_down( x, y );
|
middle_down(x, y);
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void display( void )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
display(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLuint i,j;
|
GLuint i, j;
|
||||||
GLuint point_cnt;
|
GLuint point_cnt;
|
||||||
|
|
||||||
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
switch (mode) {
|
||||||
switch ( mode )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case DEFINE:
|
case DEFINE:
|
||||||
/* draw grid */
|
/* draw grid */
|
||||||
glColor3f( 0.6, 0.5, 0.5 );
|
glColor3f(0.6, 0.5, 0.5);
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
glBegin( GL_LINES );
|
for (i = 0; i < width; i += 10)
|
||||||
|
for (j = 0; j < height; j += 10) {
|
||||||
for ( i = 0 ; i < width ; i += 10 )
|
glVertex2i(0, j);
|
||||||
{
|
glVertex2i(width, j);
|
||||||
for ( j = 0 ; j < height ; j += 10 )
|
glVertex2i(i, height);
|
||||||
{
|
glVertex2i(i, 0);
|
||||||
glVertex2i( 0, j );
|
|
||||||
glVertex2i( width, j );
|
|
||||||
glVertex2i( i, height );
|
|
||||||
glVertex2i( i, 0 );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
|
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
|
||||||
glColor3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
|
for (i = 0; i <= contour_cnt; i++) {
|
||||||
|
|
||||||
for ( i = 0 ; i <= contour_cnt ; i++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
point_cnt = contours[i].point_cnt;
|
point_cnt = contours[i].point_cnt;
|
||||||
|
glBegin(GL_LINES);
|
||||||
glBegin( GL_LINES );
|
switch (point_cnt) {
|
||||||
|
|
||||||
switch ( point_cnt )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[0] );
|
glVertex2iv(contours[i].p[0]);
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[0] );
|
glVertex2iv(contours[i].p[0]);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[0] );
|
glVertex2iv(contours[i].p[0]);
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[1] );
|
glVertex2iv(contours[i].p[1]);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
--point_cnt;
|
--point_cnt;
|
||||||
for ( j = 0 ; j < point_cnt ; j++ )
|
for (j = 0; j < point_cnt; j++) {
|
||||||
{
|
glVertex2iv(contours[i].p[j]);
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[j] );
|
glVertex2iv(contours[i].p[j + 1]);
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[j+1] );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ( contours[i].p[j+1][0] == -1 )
|
if (contours[i].p[j + 1][0] == -1) {
|
||||||
{
|
glVertex2iv(contours[i].p[0]);
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[0] );
|
glVertex2iv(contours[i].p[j]);
|
||||||
glVertex2fv( contours[i].p[j] );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glEnd();
|
glEnd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glFinish();
|
glFinish();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case TESSELATED:
|
case TESSELATED:
|
||||||
/* draw triangles */
|
/* draw lines */
|
||||||
glColor3f( 0.7, 0.7, 0.0 );
|
tesse();
|
||||||
glCallList( list_start );
|
|
||||||
|
|
||||||
glLineWidth( 2.0 );
|
|
||||||
glCallList( list_start + 1 );
|
|
||||||
glLineWidth( 1.0 );
|
|
||||||
|
|
||||||
glFlush();
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glColor3f( 1.0, 1.0, 0.0 );
|
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void clear( void )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
clear(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
contour_cnt = 0;
|
contour_cnt = 0;
|
||||||
contours[0].point_cnt = 0;
|
contours[0].point_cnt = 0;
|
||||||
triangle_cnt = 0;
|
glutMouseFunc(mouse_clicked);
|
||||||
|
|
||||||
glutMouseFunc( mouse_clicked );
|
|
||||||
|
|
||||||
mode = DEFINE;
|
mode = DEFINE;
|
||||||
|
display();
|
||||||
glDeleteLists( list_start, 2 );
|
|
||||||
list_start = 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void quit( void )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
quit(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
exit( 0 );
|
exit(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void menu_selected( int entry )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
menu_selected(int entry)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch ( entry )
|
switch (entry) {
|
||||||
{
|
|
||||||
case CLEAR:
|
case CLEAR:
|
||||||
clear();
|
clear();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -438,99 +336,87 @@ static void menu_selected( int entry )
|
|||||||
quit();
|
quit();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glutPostRedisplay();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void key_pressed( unsigned char key, int x, int y )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
(void) x;
|
|
||||||
(void) y;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch ( key )
|
static void
|
||||||
{
|
key_pressed(unsigned char key, int x, int y)
|
||||||
case 'c':
|
{
|
||||||
case 'C':
|
switch (key) {
|
||||||
clear();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 't':
|
case 't':
|
||||||
case 'T':
|
case 'T':
|
||||||
tesse();
|
tesse();
|
||||||
|
glFinish();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 'q':
|
case 'q':
|
||||||
case 'Q':
|
case 'Q':
|
||||||
quit();
|
quit();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case 'c':
|
||||||
|
case 'C':
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
glutPostRedisplay();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void myinit( void )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
myinit(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/* clear background to gray */
|
/* clear background to gray */
|
||||||
glClearColor( 0.4, 0.4, 0.4, 0.0 );
|
glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 0.0);
|
||||||
glShadeModel( GL_FLAT );
|
glShadeModel(GL_FLAT);
|
||||||
glPolygonMode( GL_FRONT, GL_FILL );
|
|
||||||
|
|
||||||
menu = glutCreateMenu( menu_selected );
|
|
||||||
|
|
||||||
glutAddMenuEntry( "clear", CLEAR );
|
|
||||||
glutAddMenuEntry( "tesselate", TESSELATE );
|
|
||||||
glutAddMenuEntry( "quit", QUIT );
|
|
||||||
|
|
||||||
glutAttachMenu( GLUT_RIGHT_BUTTON );
|
|
||||||
|
|
||||||
glutMouseFunc( mouse_clicked );
|
|
||||||
glutKeyboardFunc( key_pressed );
|
|
||||||
|
|
||||||
|
menu = glutCreateMenu(menu_selected);
|
||||||
|
glutAddMenuEntry("clear", CLEAR);
|
||||||
|
glutAddMenuEntry("tesselate", TESSELATE);
|
||||||
|
glutAddMenuEntry("quit", QUIT);
|
||||||
|
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
|
||||||
|
glutMouseFunc(mouse_clicked);
|
||||||
|
glutKeyboardFunc(key_pressed);
|
||||||
contour_cnt = 0;
|
contour_cnt = 0;
|
||||||
|
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
|
||||||
mode = DEFINE;
|
mode = DEFINE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void reshape( GLsizei w, GLsizei h )
|
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
reshape(GLsizei w, GLsizei h)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glViewport( 0, 0, w, h );
|
glViewport(0, 0, w, h);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
glLoadIdentity();
|
||||||
glOrtho( 0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h, -1.0, 1.0 );
|
glOrtho(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h, -1.0, 1.0);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
|
|
||||||
glLoadIdentity();
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
set_screen_wh(w, h);
|
||||||
set_screen_wh( w, h );
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static void usage( void )
|
static void
|
||||||
|
usage(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf( "Use left mouse button to place vertices.\n" );
|
printf("Use left mouse button to place vertices.\n");
|
||||||
printf( "Press middle mouse button when done.\n" );
|
printf("Press middle mouse button when done.\n");
|
||||||
printf( "Select tesselate from the pop-up menu.\n" );
|
printf("Select tesselate from the pop-up menu.\n");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/* Main Loop
|
||||||
* Main Loop
|
* Open window with initial window size, title bar,
|
||||||
* Open window with initial window size, title bar,
|
* RGBA display mode, and handle input events.
|
||||||
* RGBA display mode, and handle input events.
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
int main( int argc, char **argv )
|
int
|
||||||
|
main(int argc, char **argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
usage();
|
usage();
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
glutInit( &argc, argv );
|
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
|
||||||
glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
|
glutInitWindowSize(400, 400);
|
||||||
glutInitWindowSize( 400, 400 );
|
glutCreateWindow(argv[0]);
|
||||||
glutCreateWindow( argv[0] );
|
myinit();
|
||||||
|
glutDisplayFunc(display);
|
||||||
myinit();
|
glutReshapeFunc(reshape);
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
glutDisplayFunc( display );
|
return 0;
|
||||||
glutReshapeFunc( reshape );
|
|
||||||
|
|
||||||
glutMainLoop();
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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