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240
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240
progs/demos/bounce.c
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@@ -0,0 +1,240 @@
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/* $Id: bounce.c,v 1.1 1999/08/19 00:55:40 jtg Exp $ */
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/*
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* Bouncing ball demo. Color index mode only!
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*
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* This program is in the public domain
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* Brian Paul
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*/
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/* Conversion to GLUT by Mark J. Kilgard */
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/*
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* $Log: bounce.c,v $
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* Revision 1.1 1999/08/19 00:55:40 jtg
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* Initial revision
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* Revision 3.3 1999/03/18 08:16:14 joukj
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*
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* cmpstr needs string.h to included to avoid warnings
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*
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* Revision 3.2 1998/11/28 01:13:02 brianp
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||||
* now sets an initial window position and size
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*
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||||
* Revision 3.1 1998/11/28 01:06:57 brianp
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||||
* now works in RGB mode by default
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*
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||||
* Revision 3.0 1998/02/14 18:42:29 brianp
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* initial rev
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*
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*/
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <GL/glut.h>
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#define COS(X) cos( (X) * 3.14159/180.0 )
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#define SIN(X) sin( (X) * 3.14159/180.0 )
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#define RED 1
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#define WHITE 2
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#define CYAN 3
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GLboolean IndexMode = GL_FALSE;
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GLuint Ball;
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GLenum Mode;
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GLfloat Zrot = 0.0, Zstep = 6.0;
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GLfloat Xpos = 0.0, Ypos = 1.0;
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GLfloat Xvel = 0.2, Yvel = 0.0;
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GLfloat Xmin = -4.0, Xmax = 4.0;
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||||
GLfloat Ymin = -3.8, Ymax = 4.0;
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GLfloat G = -0.1;
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static GLuint
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make_ball(void)
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{
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GLuint list;
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GLfloat a, b;
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GLfloat da = 18.0, db = 18.0;
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GLfloat radius = 1.0;
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GLuint color;
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GLfloat x, y, z;
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list = glGenLists(1);
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glNewList(list, GL_COMPILE);
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color = 0;
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for (a = -90.0; a + da <= 90.0; a += da) {
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glBegin(GL_QUAD_STRIP);
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||||
for (b = 0.0; b <= 360.0; b += db) {
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if (color) {
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glIndexi(RED);
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||||
glColor3f(1, 0, 0);
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} else {
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glIndexi(WHITE);
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glColor3f(1, 1, 1);
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}
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x = COS(b) * COS(a);
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||||
y = SIN(b) * COS(a);
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||||
z = SIN(a);
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||||
glVertex3f(x, y, z);
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||||
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||||
x = radius * COS(b) * COS(a + da);
|
||||
y = radius * SIN(b) * COS(a + da);
|
||||
z = radius * SIN(a + da);
|
||||
glVertex3f(x, y, z);
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||||
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||||
color = 1 - color;
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||||
}
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glEnd();
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|
||||
}
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||||
glEndList();
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||||
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||||
return list;
|
||||
}
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static void
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||||
reshape(int width, int height)
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||||
{
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||||
float aspect = (float) width / (float) height;
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||||
glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
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||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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||||
glLoadIdentity();
|
||||
glOrtho(-6.0 * aspect, 6.0 * aspect, -6.0, 6.0, -6.0, 6.0);
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||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
}
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||||
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||||
/* ARGSUSED1 */
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||||
static void
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||||
key(unsigned char k, int x, int y)
|
||||
{
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||||
switch (k) {
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||||
case 27: /* Escape */
|
||||
exit(0);
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||||
}
|
||||
}
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||||
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static void
|
||||
draw(void)
|
||||
{
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||||
GLint i;
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||||
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||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
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||||
glIndexi(CYAN);
|
||||
glColor3f(0, 1, 1);
|
||||
glBegin(GL_LINES);
|
||||
for (i = -5; i <= 5; i++) {
|
||||
glVertex2i(i, -5);
|
||||
glVertex2i(i, 5);
|
||||
}
|
||||
for (i = -5; i <= 5; i++) {
|
||||
glVertex2i(-5, i);
|
||||
glVertex2i(5, i);
|
||||
}
|
||||
for (i = -5; i <= 5; i++) {
|
||||
glVertex2i(i, -5);
|
||||
glVertex2f(i * 1.15, -5.9);
|
||||
}
|
||||
glVertex2f(-5.3, -5.35);
|
||||
glVertex2f(5.3, -5.35);
|
||||
glVertex2f(-5.75, -5.9);
|
||||
glVertex2f(5.75, -5.9);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
glTranslatef(Xpos, Ypos, 0.0);
|
||||
glScalef(2.0, 2.0, 2.0);
|
||||
glRotatef(8.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
|
||||
glRotatef(Zrot, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
|
||||
glCallList(Ball);
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||||
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||||
glPopMatrix();
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||||
|
||||
glFlush();
|
||||
glutSwapBuffers();
|
||||
}
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||||
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||||
static void
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||||
idle(void)
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||||
{
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||||
static float vel0 = -100.0;
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||||
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||||
Zrot += Zstep;
|
||||
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||||
Xpos += Xvel;
|
||||
if (Xpos >= Xmax) {
|
||||
Xpos = Xmax;
|
||||
Xvel = -Xvel;
|
||||
Zstep = -Zstep;
|
||||
}
|
||||
if (Xpos <= Xmin) {
|
||||
Xpos = Xmin;
|
||||
Xvel = -Xvel;
|
||||
Zstep = -Zstep;
|
||||
}
|
||||
Ypos += Yvel;
|
||||
Yvel += G;
|
||||
if (Ypos < Ymin) {
|
||||
Ypos = Ymin;
|
||||
if (vel0 == -100.0)
|
||||
vel0 = fabs(Yvel);
|
||||
Yvel = vel0;
|
||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
visible(int vis)
|
||||
{
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||||
if (vis == GLUT_VISIBLE)
|
||||
glutIdleFunc(idle);
|
||||
else
|
||||
glutIdleFunc(NULL);
|
||||
}
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||||
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||||
int main(int argc, char *argv[])
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||||
{
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||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitWindowPosition(0, 0);
|
||||
glutInitWindowSize(600, 450);
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||||
IndexMode = argc > 1 && strcmp(argv[1], "-ci") == 0;
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if (IndexMode)
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glutInitDisplayMode(GLUT_INDEX | GLUT_DOUBLE);
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||||
else
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||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
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glutCreateWindow("Bounce");
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||||
Ball = make_ball();
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||||
glCullFace(GL_BACK);
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||||
glEnable(GL_CULL_FACE);
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||||
glDisable(GL_DITHER);
|
||||
glShadeModel(GL_FLAT);
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||||
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||||
glutDisplayFunc(draw);
|
||||
glutReshapeFunc(reshape);
|
||||
glutVisibilityFunc(visible);
|
||||
glutKeyboardFunc(key);
|
||||
|
||||
if (IndexMode) {
|
||||
glutSetColor(RED, 1.0, 0.0, 0.0);
|
||||
glutSetColor(WHITE, 1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
glutSetColor(CYAN, 0.0, 1.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0; /* ANSI C requires main to return int. */
|
||||
}
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