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progs/glsl/.gitignore
vendored
1
progs/glsl/.gitignore
vendored
@@ -7,6 +7,7 @@ extfuncs.h
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fragcoord
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identity
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mandelbrot
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multinoise
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multitex
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noise
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pointcoord
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@@ -18,6 +18,7 @@ PROGS = \
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identity \
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fragcoord \
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mandelbrot \
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multinoise \
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multitex \
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noise \
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points \
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||||
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281
progs/glsl/multinoise.c
Normal file
281
progs/glsl/multinoise.c
Normal file
@@ -0,0 +1,281 @@
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||||
/**
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||||
* Another test for noise() functions (noise1 to noise4 tested independently).
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||||
* 13 Dec 2008
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*/
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||||
#include <assert.h>
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||||
#include <string.h>
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||||
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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||||
#include <math.h>
|
||||
#include <GL/gl.h>
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#include <GL/glut.h>
|
||||
#include <GL/glext.h>
|
||||
#include "extfuncs.h"
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||||
static const char *VertShaderText =
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||||
"void main() {\n"
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" gl_TexCoord[0].xyz = gl_Vertex.xyz;\n"
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||||
" gl_TexCoord[0].w = gl_MultiTexCoord1.x;\n"
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||||
" gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\n"
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"}\n";
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static const char *FragShaderText[ 4 ] = {
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"void main()\n"
|
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"{\n"
|
||||
" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
|
||||
" gl_FragColor.a = 1;\n"
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||||
"}\n",
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||||
"void main()\n"
|
||||
"{\n"
|
||||
" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
|
||||
" gl_FragColor.a = 1;\n"
|
||||
"}\n",
|
||||
"void main()\n"
|
||||
"{\n"
|
||||
" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
|
||||
" gl_FragColor.a = 1;\n"
|
||||
"}\n",
|
||||
"void main()\n"
|
||||
"{\n"
|
||||
" gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
|
||||
" gl_FragColor.a = 1;\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
};
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||||
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||||
struct uniform_info {
|
||||
const char *name;
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||||
GLuint size;
|
||||
GLint location;
|
||||
GLfloat value[4];
|
||||
};
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||||
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||||
/* program/shader objects */
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||||
static GLuint fragShader[ 4 ];
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||||
static GLuint vertShader;
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||||
static GLuint program[ 4 ];
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||||
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||||
static GLint win = 0;
|
||||
static GLfloat xRot = 0.0f, yRot = 0.0f, zRot = 0.0f;
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||||
static GLfloat Slice = 0.0;
|
||||
static GLboolean Anim = GL_FALSE;
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||||
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||||
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||||
static void
|
||||
Idle(void)
|
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{
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Slice += 0.01;
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
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||||
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||||
static void
|
||||
Redisplay(void)
|
||||
{
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||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
|
||||
glMultiTexCoord1f( GL_TEXTURE1, Slice );
|
||||
|
||||
glPushMatrix();
|
||||
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||
glRotatef(zRot, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
|
||||
|
||||
glutSolidTeapot( 1.0 );
|
||||
|
||||
glPopMatrix();
|
||||
|
||||
glutSwapBuffers();
|
||||
}
|
||||
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||||
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||||
static void
|
||||
Reshape(int width, int height)
|
||||
{
|
||||
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -15.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
CleanUp(void)
|
||||
{
|
||||
GLint i;
|
||||
|
||||
glDeleteShader_func(vertShader);
|
||||
for( i = 0; i < 4; i++ ) {
|
||||
glDeleteShader_func(fragShader[ i ]);
|
||||
glDeleteProgram_func(program[ i ]);
|
||||
}
|
||||
glutDestroyWindow(win);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
Key(unsigned char key, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
const GLfloat step = 0.01;
|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
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||||
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||||
switch(key) {
|
||||
case 'a':
|
||||
Anim = !Anim;
|
||||
glutIdleFunc(Anim ? Idle : NULL);
|
||||
case 's':
|
||||
Slice -= step;
|
||||
break;
|
||||
case 'S':
|
||||
Slice += step;
|
||||
break;
|
||||
case 'z':
|
||||
zRot -= 1.0;
|
||||
break;
|
||||
case 'Z':
|
||||
zRot += 1.0;
|
||||
break;
|
||||
case '1':
|
||||
case '2':
|
||||
case '3':
|
||||
case '4':
|
||||
glUseProgram_func(program[ key - '1' ]);
|
||||
break;
|
||||
case 27:
|
||||
CleanUp();
|
||||
exit(0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
SpecialKey(int key, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
const GLfloat step = 3.0f;
|
||||
|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
|
||||
|
||||
switch(key) {
|
||||
case GLUT_KEY_UP:
|
||||
xRot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_DOWN:
|
||||
xRot += step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_LEFT:
|
||||
yRot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||
yRot += step;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
LoadAndCompileShader(GLuint shader, const char *text)
|
||||
{
|
||||
GLint stat;
|
||||
|
||||
glShaderSource_func(shader, 1, (const GLchar **) &text, NULL);
|
||||
|
||||
glCompileShader_func(shader);
|
||||
|
||||
glGetShaderiv_func(shader, GL_COMPILE_STATUS, &stat);
|
||||
if (!stat) {
|
||||
GLchar log[1000];
|
||||
GLsizei len;
|
||||
glGetShaderInfoLog_func(shader, 1000, &len, log);
|
||||
fprintf(stderr, "noise: problem compiling shader: %s\n", log);
|
||||
exit(1);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
printf("Shader compiled OK\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
CheckLink(GLuint prog)
|
||||
{
|
||||
GLint stat;
|
||||
glGetProgramiv_func(prog, GL_LINK_STATUS, &stat);
|
||||
if (!stat) {
|
||||
GLchar log[1000];
|
||||
GLsizei len;
|
||||
glGetProgramInfoLog_func(prog, 1000, &len, log);
|
||||
fprintf(stderr, "Linker error:\n%s\n", log);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
fprintf(stderr, "Link success!\n");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
Init(void)
|
||||
{
|
||||
const char *version;
|
||||
GLint i;
|
||||
|
||||
version = (const char *) glGetString(GL_VERSION);
|
||||
if (version[0] != '2' || version[1] != '.') {
|
||||
printf("Warning: this program expects OpenGL 2.0\n");
|
||||
/*exit(1);*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
GetExtensionFuncs();
|
||||
|
||||
vertShader = glCreateShader_func(GL_VERTEX_SHADER);
|
||||
LoadAndCompileShader(vertShader, VertShaderText);
|
||||
|
||||
for( i = 0; i < 4; i++ ) {
|
||||
fragShader[ i ] = glCreateShader_func(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
||||
LoadAndCompileShader(fragShader[ i ], FragShaderText[ i ]);
|
||||
program[ i ] = glCreateProgram_func();
|
||||
glAttachShader_func(program[ i ], fragShader[ i ]);
|
||||
glAttachShader_func(program[ i ], vertShader);
|
||||
glLinkProgram_func(program[ i ]);
|
||||
CheckLink(program[ i ]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glUseProgram_func(program[ 0 ]);
|
||||
|
||||
assert(glGetError() == 0);
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||||
glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.8f, 0.0f);
|
||||
|
||||
glColor3f(1, 0, 0);
|
||||
|
||||
glFrontFace( GL_CW );
|
||||
glEnable( GL_CULL_FACE );
|
||||
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitWindowPosition( 0, 0);
|
||||
glutInitWindowSize(400, 400);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||
win = glutCreateWindow(argv[0]);
|
||||
glutReshapeFunc(Reshape);
|
||||
glutKeyboardFunc(Key);
|
||||
glutSpecialFunc(SpecialKey);
|
||||
glutDisplayFunc(Redisplay);
|
||||
Init();
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
@@ -30,6 +30,7 @@ static const char *FragShaderText =
|
||||
" vec4 p;\n"
|
||||
" p.xy = gl_TexCoord[0].xy;\n"
|
||||
" p.z = Slice;\n"
|
||||
" p.w = 0;\n"
|
||||
" vec4 n = noise4(p * scale);\n"
|
||||
" gl_FragColor = n * Scale + Bias;\n"
|
||||
"}\n";
|
||||
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