mesa: glsl: re-order some constructors
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@@ -110,6 +110,16 @@ int __constructor(const float f)
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__asm float_to_int __retVal, f;
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__asm float_to_int __retVal, f;
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}
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}
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int __constructor(const bool b)
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__retVal = b;
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}
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int __constructor(const int i)
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{
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__retVal = i;
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}
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bool __constructor(const int i)
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bool __constructor(const int i)
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{
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const float zero = 0.0;
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const float zero = 0.0;
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@@ -122,12 +132,7 @@ bool __constructor(const float f)
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__asm vec4_sne __retVal, f, zero;
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__asm vec4_sne __retVal, f, zero;
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}
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}
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int __constructor(const bool b)
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bool __constructor(const bool b)
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{
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__retVal = b;
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}
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float __constructor(const bool b)
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{
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__retVal = b;
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__retVal = b;
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}
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}
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@@ -137,16 +142,11 @@ float __constructor(const int i)
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__asm int_to_float __retVal, i;
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__asm int_to_float __retVal, i;
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}
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}
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bool __constructor(const bool b)
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float __constructor(const bool b)
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{
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__retVal = b;
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__retVal = b;
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}
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}
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int __constructor(const int i)
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{
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__retVal = i;
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}
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float __constructor(const float f)
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float __constructor(const float f)
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{
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__retVal = f;
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__retVal = f;
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