simple quad drawing test
This commit is contained in:
@@ -60,6 +60,7 @@ SOURCES = \
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pbo.c \
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prog_parameter.c \
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projtex.c \
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quads.c \
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random.c \
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readrate.c \
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seccolor.c \
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258
progs/tests/quads.c
Normal file
258
progs/tests/quads.c
Normal file
@@ -0,0 +1,258 @@
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/**
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* Draw colored quads.
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*/
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#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <math.h>
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#include <GL/glut.h>
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#define NUM_QUADS 20
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static int Win;
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static GLfloat Xrot = 40, Yrot = 0, Zrot = 0;
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static GLboolean Anim = GL_TRUE;
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static GLuint Vbuffer = 0;
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static GLfloat buf[NUM_QUADS * 6 * 4];
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static GLboolean SwapBuffers = GL_TRUE;
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static GLint Frames = 0, T0 = 0;
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static void
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Idle(void)
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{
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Xrot += 3.0;
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Yrot += 4.0;
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Zrot += 2.0;
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glutPostRedisplay();
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}
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static void
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Draw(void)
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{
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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glPushMatrix();
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glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
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glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
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||||
glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
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||||
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, NUM_QUADS*4);
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glPopMatrix();
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||||
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if (SwapBuffers)
|
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glutSwapBuffers();
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/*
|
||||
else
|
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glFinish();
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*/
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{
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GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
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Frames++;
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if (t - T0 >= 5000) {
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GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
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GLfloat fps = Frames / seconds;
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||||
printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n",
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Frames, seconds, fps);
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T0 = t;
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Frames = 0;
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}
|
||||
}
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}
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||||
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static void
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Reshape(int width, int height)
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{
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glViewport(0, 0, width, height);
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||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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||||
glLoadIdentity();
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||||
glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0);
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
glTranslatef(0.0, 0.0, -8.0);
|
||||
}
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||||
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||||
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static void
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||||
Key(unsigned char key, int x, int y)
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||||
{
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const GLfloat step = 3.0;
|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
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||||
switch (key) {
|
||||
case 's':
|
||||
SwapBuffers = !SwapBuffers;
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break;
|
||||
case 'a':
|
||||
Anim = !Anim;
|
||||
if (Anim)
|
||||
glutIdleFunc(Idle);
|
||||
else
|
||||
glutIdleFunc(NULL);
|
||||
break;
|
||||
case 'z':
|
||||
Zrot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case 'Z':
|
||||
Zrot += step;
|
||||
break;
|
||||
case 27:
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||||
glutDestroyWindow(Win);
|
||||
exit(0);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
SpecialKey(int key, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
const GLfloat step = 3.0;
|
||||
(void) x;
|
||||
(void) y;
|
||||
switch (key) {
|
||||
case GLUT_KEY_UP:
|
||||
Xrot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_DOWN:
|
||||
Xrot += step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_LEFT:
|
||||
Yrot -= step;
|
||||
break;
|
||||
case GLUT_KEY_RIGHT:
|
||||
Yrot += step;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
quad(float x, float y, float z, float *v)
|
||||
{
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||||
int k = 0;
|
||||
|
||||
/* color */
|
||||
v[k++] = x * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = y * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = z * 0.5 + 0.5;
|
||||
/* vert */
|
||||
v[k++] = x;
|
||||
v[k++] = y;
|
||||
v[k++] = z;
|
||||
|
||||
/* color */
|
||||
v[k++] = -x * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = -y * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = z * 0.5 + 0.5;
|
||||
/* vert */
|
||||
v[k++] = -x;
|
||||
v[k++] = -y;
|
||||
v[k++] = z;
|
||||
|
||||
/* color */
|
||||
v[k++] = -x * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = -y * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = -z * 0.5 + 0.5;
|
||||
/* vert */
|
||||
v[k++] = -x;
|
||||
v[k++] = -y;
|
||||
v[k++] = -z;
|
||||
|
||||
/* color */
|
||||
v[k++] = x * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = y * 0.5 + 0.5;
|
||||
v[k++] = -z * 0.5 + 0.5;
|
||||
/* vert */
|
||||
v[k++] = x;
|
||||
v[k++] = y;
|
||||
v[k++] = -z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
gen_quads(GLfloat *buf)
|
||||
{
|
||||
float *v = buf;
|
||||
float r = 1.0;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < NUM_QUADS; i++) {
|
||||
float angle = i / (float) NUM_QUADS * M_PI;
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||||
float x = r * cos(angle);
|
||||
float y = r * sin(angle);
|
||||
float z = 1.10;
|
||||
quad(x, y, z, v);
|
||||
v += 24;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (0) {
|
||||
float *p = buf;
|
||||
for (i = 0; i < NUM_QUADS * 4 * 2; i++) {
|
||||
printf("%d: %f %f %f\n", i, p[0], p[1], p[2]);
|
||||
p += 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
static void
|
||||
Init(void)
|
||||
{
|
||||
int bytes = NUM_QUADS * 4 * 2 * 3 * sizeof(float);
|
||||
GLfloat *f;
|
||||
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||||
#if 1
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||||
glGenBuffers(1, &Vbuffer);
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||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Vbuffer);
|
||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bytes, NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB);
|
||||
f = (float *) glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_WRITE_ONLY_ARB);
|
||||
gen_quads(f);
|
||||
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
|
||||
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 6*sizeof(float), (void *) 0);
|
||||
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6*sizeof(float), (void *) 12);
|
||||
#else
|
||||
f = buf;
|
||||
gen_quads(f);
|
||||
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 6*sizeof(float), buf);
|
||||
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 6*sizeof(float), buf + 3);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
||||
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
||||
glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitWindowPosition(0, 0);
|
||||
glutInitWindowSize(600, 600);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||
Win = glutCreateWindow(argv[0]);
|
||||
glutReshapeFunc(Reshape);
|
||||
glutKeyboardFunc(Key);
|
||||
glutSpecialFunc(SpecialKey);
|
||||
glutDisplayFunc(Draw);
|
||||
if (Anim)
|
||||
glutIdleFunc(Idle);
|
||||
Init();
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
return 0;
|
||||
}
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