v3d: implement geometry shader instancing
v2: - Remove unused field uses_iid from v3d_gs_prog_data (Alejandro) Reviewed-by: Alejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
This commit is contained in:
@@ -2327,6 +2327,10 @@ ntq_emit_intrinsic(struct v3d_compile *c, nir_intrinsic_instr *instr)
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break;
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}
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case nir_intrinsic_load_invocation_id:
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ntq_store_dest(c, &instr->dest, 0, vir_IID(c));
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break;
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default:
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fprintf(stderr, "Unknown intrinsic: ");
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nir_print_instr(&instr->instr, stderr);
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@@ -718,6 +718,9 @@ struct v3d_gs_prog_data {
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/* Output primitive type */
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uint8_t out_prim_type;
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/* Number of GS invocations */
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uint8_t num_invocations;
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};
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struct v3d_fs_prog_data {
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@@ -1037,6 +1040,7 @@ VIR_A_ALU2(LDVPMG_IN)
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VIR_A_ALU2(LDVPMG_OUT)
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VIR_A_ALU0(TMUWT)
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VIR_A_ALU0(IID)
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VIR_A_ALU0(FXCD)
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VIR_A_ALU0(XCD)
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VIR_A_ALU0(FYCD)
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@@ -681,6 +681,7 @@ v3d_gs_set_prog_data(struct v3d_compile *c,
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prog_data->vpm_output_size = align(c->vpm_output_size, 8) / 8;
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prog_data->out_prim_type = c->s->info.gs.output_primitive;
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prog_data->num_invocations = c->s->info.gs.invocations;
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}
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static void
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@@ -377,7 +377,8 @@ v3d_gs_output_primitive(uint32_t prim_type)
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static void
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v3d_emit_tes_gs_common_params(struct v3d_job *job,
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uint8_t gs_out_prim_type)
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uint8_t gs_out_prim_type,
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uint8_t gs_num_invocations)
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{
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/* This, and v3d_emit_tes_gs_shader_params below, fill in default
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* values for tessellation fields even though we don't support
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@@ -393,7 +394,7 @@ v3d_emit_tes_gs_common_params(struct v3d_job *job,
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shader.geometry_shader_output_format =
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v3d_gs_output_primitive(gs_out_prim_type);
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shader.geometry_shader_instances = 1; /* FIXME */
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shader.geometry_shader_instances = gs_num_invocations & 0x1F;
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}
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}
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@@ -506,7 +507,9 @@ v3d_emit_gl_shader_state(struct v3d_context *v3d,
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struct v3d_gs_prog_data *gs = v3d->prog.gs->prog_data.gs;
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struct v3d_gs_prog_data *gs_bin = v3d->prog.gs_bin->prog_data.gs;
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v3d_emit_tes_gs_common_params(v3d->job, gs->out_prim_type);
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v3d_emit_tes_gs_common_params(v3d->job,
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gs->out_prim_type,
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gs->num_invocations);
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v3d_emit_tes_gs_shader_params(v3d->job, gs_bin);
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||||
v3d_emit_tes_gs_shader_params(v3d->job, gs);
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}
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Reference in New Issue
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