progs/glsl: Fix trirast GLSL compilation errors on Mac OS.
This commit is contained in:
@@ -179,9 +179,9 @@ Init(void)
|
||||
"\n"
|
||||
"void main() {\n"
|
||||
" vec2 p = gl_FragCoord.xy; \n"
|
||||
" if (crs(v1 - v0, p - v0) >= 0 && \n"
|
||||
" crs(v2 - v1, p - v1) >= 0 && \n"
|
||||
" crs(v0 - v2, p - v2) >= 0) \n"
|
||||
" if (crs(v1 - v0, p - v0) >= 0.0 && \n"
|
||||
" crs(v2 - v1, p - v1) >= 0.0 && \n"
|
||||
" crs(v0 - v2, p - v2) >= 0.0) \n"
|
||||
" gl_FragColor = vec4(1.0); \n"
|
||||
" else \n"
|
||||
" gl_FragColor = vec4(0.5); \n"
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user