shaders: fix allocation of arrays of parameters
This commit is contained in:
@@ -62,6 +62,28 @@ _mesa_free_parameter_list(struct gl_program_parameter_list *paramList)
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}
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static GLint
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_mesa_fit_type_in_vec4(GLenum type)
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{
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switch (type) {
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case GL_FLOAT:
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case GL_INT:
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return 4;
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break;
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case GL_FLOAT_VEC2:
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case GL_INT_VEC2:
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return 2;
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break;
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case GL_FLOAT_VEC3:
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case GL_INT_VEC3:
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return 1;
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break;
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case GL_FLOAT_VEC4:
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case GL_INT_VEC4:
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default:
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return 1;
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}
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}
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/**
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* Add a new parameter to a parameter list.
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@@ -272,7 +294,7 @@ _mesa_add_uniform(struct gl_program_parameter_list *paramList,
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}
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else {
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i = _mesa_add_parameter(paramList, PROGRAM_UNIFORM, name,
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size, datatype, NULL, NULL);
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size * _mesa_fit_type_in_vec4(datatype), datatype, NULL, NULL);
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return i;
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}
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}
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