cso: only allow saving and restoring fragment sampler views
Not needed for other shader stages.
This commit is contained in:
@@ -690,7 +690,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
|
||||
cso_save_rasterizer(cso);
|
||||
cso_save_viewport(cso);
|
||||
cso_save_samplers(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_save_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_save_fragment_sampler_views(cso);
|
||||
cso_save_fragment_shader(cso);
|
||||
cso_save_stream_outputs(cso);
|
||||
cso_save_vertex_shader(cso);
|
||||
@@ -818,7 +818,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
|
||||
cso_restore_rasterizer(cso);
|
||||
cso_restore_viewport(cso);
|
||||
cso_restore_samplers(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_restore_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
|
||||
cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
|
||||
cso_restore_fragment_shader(cso);
|
||||
cso_restore_vertex_shader(cso);
|
||||
cso_restore_tessctrl_shader(cso);
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user