swrast: Silence compiler warnings, give better structure to the code as a result.
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@@ -45,46 +45,32 @@ static tnl_triangle_func tri_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
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static tnl_quad_func quad_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
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static tnl_quad_func quad_tab[SS_MAX_TRIFUNC];
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static void _swsetup_render_line_tri( GLcontext *ctx,
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/*
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GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2,
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* Render a triangle respecting edge flags.
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GLuint facing )
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*/
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typedef void (* swsetup_edge_render_prim_tri)(GLcontext *ctx,
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const GLubyte *ef,
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GLuint e0,
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GLuint e1,
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||||||
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GLuint e2,
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const SWvertex *v0,
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||||||
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const SWvertex *v1,
|
||||||
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const SWvertex *v2);
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||||||
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||||||
|
/*
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* Render a triangle using lines and respecting edge flags.
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||||||
|
*/
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static void
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_swsetup_edge_render_line_tri(GLcontext *ctx,
|
||||||
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const GLubyte *ef,
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GLuint e0,
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||||||
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GLuint e1,
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GLuint e2,
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const SWvertex *v0,
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||||||
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const SWvertex *v1,
|
||||||
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const SWvertex *v2)
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{
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{
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SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
|
SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
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struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
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GLubyte *ef = VB->EdgeFlag;
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||||||
SWvertex *verts = swsetup->verts;
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SWvertex *v0 = &verts[e0];
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||||||
SWvertex *v1 = &verts[e1];
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||||||
SWvertex *v2 = &verts[e2];
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||||||
GLchan c[2][4];
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||||||
GLfloat s[2][4];
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GLfloat i[2];
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/* cull testing */
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if (ctx->Polygon.CullFlag) {
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if (facing == 1 && ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_FRONT)
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return;
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if (facing == 0 && ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_BACK)
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return;
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}
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_swrast_SetFacing(ctx, facing);
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if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
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COPY_CHAN4(c[0], v0->color);
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COPY_CHAN4(c[1], v1->color);
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COPY_4V(s[0], v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
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||||||
COPY_4V(s[1], v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
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||||||
i[0] = v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
|
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||||||
i[1] = v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
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||||||
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COPY_CHAN4(v0->color, v2->color);
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||||||
COPY_CHAN4(v1->color, v2->color);
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||||||
COPY_4V(v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], v2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
|
|
||||||
COPY_4V(v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], v2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
|
|
||||||
v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
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|
||||||
v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
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||||||
}
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||||||
if (swsetup->render_prim == GL_POLYGON) {
|
if (swsetup->render_prim == GL_POLYGON) {
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if (ef[e2]) _swrast_Line( ctx, v2, v0 );
|
if (ef[e2]) _swrast_Line( ctx, v2, v0 );
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||||||
@@ -95,20 +81,37 @@ static void _swsetup_render_line_tri( GLcontext *ctx,
|
|||||||
if (ef[e1]) _swrast_Line( ctx, v1, v2 );
|
if (ef[e1]) _swrast_Line( ctx, v1, v2 );
|
||||||
if (ef[e2]) _swrast_Line( ctx, v2, v0 );
|
if (ef[e2]) _swrast_Line( ctx, v2, v0 );
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
|
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||||||
COPY_CHAN4(v0->color, c[0]);
|
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||||||
COPY_CHAN4(v1->color, c[1]);
|
|
||||||
COPY_4V(v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], s[0]);
|
|
||||||
COPY_4V(v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], s[1]);
|
|
||||||
v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = i[0];
|
|
||||||
v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = i[1];
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
static void _swsetup_render_point_tri( GLcontext *ctx,
|
/*
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||||||
GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2,
|
* Render a triangle using points and respecting edge flags.
|
||||||
GLuint facing )
|
*/
|
||||||
|
static void
|
||||||
|
_swsetup_edge_render_point_tri(GLcontext *ctx,
|
||||||
|
const GLubyte *ef,
|
||||||
|
GLuint e0,
|
||||||
|
GLuint e1,
|
||||||
|
GLuint e2,
|
||||||
|
const SWvertex *v0,
|
||||||
|
const SWvertex *v1,
|
||||||
|
const SWvertex *v2)
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (ef[e0]) _swrast_Point( ctx, v0 );
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||||||
|
if (ef[e1]) _swrast_Point( ctx, v1 );
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||||||
|
if (ef[e2]) _swrast_Point( ctx, v2 );
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|
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||||||
|
_swrast_flush(ctx);
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|
}
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||||||
|
/*
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||||||
|
* Render a triangle respecting cull and shade model.
|
||||||
|
*/
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|
static void _swsetup_render_tri(GLcontext *ctx,
|
||||||
|
GLuint e0,
|
||||||
|
GLuint e1,
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||||||
|
GLuint e2,
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||||||
|
GLuint facing,
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||||||
|
swsetup_edge_render_prim_tri render)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
|
SScontext *swsetup = SWSETUP_CONTEXT(ctx);
|
||||||
struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
|
struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
|
||||||
@@ -117,9 +120,6 @@ static void _swsetup_render_point_tri( GLcontext *ctx,
|
|||||||
SWvertex *v0 = &verts[e0];
|
SWvertex *v0 = &verts[e0];
|
||||||
SWvertex *v1 = &verts[e1];
|
SWvertex *v1 = &verts[e1];
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||||||
SWvertex *v2 = &verts[e2];
|
SWvertex *v2 = &verts[e2];
|
||||||
GLchan c[2][4];
|
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||||||
GLfloat s[2][4];
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||||||
GLfloat i[2];
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||||||
|
|
||||||
/* cull testing */
|
/* cull testing */
|
||||||
if (ctx->Polygon.CullFlag) {
|
if (ctx->Polygon.CullFlag) {
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||||||
@@ -132,6 +132,10 @@ static void _swsetup_render_point_tri( GLcontext *ctx,
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|||||||
_swrast_SetFacing(ctx, facing);
|
_swrast_SetFacing(ctx, facing);
|
||||||
|
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||||||
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
|
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
|
||||||
|
GLchan c[2][4];
|
||||||
|
GLfloat s[2][4];
|
||||||
|
GLfloat i[2];
|
||||||
|
|
||||||
/* save colors/indexes for v0, v1 vertices */
|
/* save colors/indexes for v0, v1 vertices */
|
||||||
COPY_CHAN4(c[0], v0->color);
|
COPY_CHAN4(c[0], v0->color);
|
||||||
COPY_CHAN4(c[1], v1->color);
|
COPY_CHAN4(c[1], v1->color);
|
||||||
@@ -147,14 +151,9 @@ static void _swsetup_render_point_tri( GLcontext *ctx,
|
|||||||
COPY_4V(v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], v2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
|
COPY_4V(v1->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], v2->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1]);
|
||||||
v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
|
v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
|
||||||
v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
|
v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = v2->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0];
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ef[e0]) _swrast_Point( ctx, v0 );
|
render(ctx, ef, e0, e1, e2, v0, v1, v2);
|
||||||
if (ef[e1]) _swrast_Point( ctx, v1 );
|
|
||||||
if (ef[e2]) _swrast_Point( ctx, v2 );
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
|
|
||||||
/* restore v0, v1 colores/indexes */
|
|
||||||
COPY_CHAN4(v0->color, c[0]);
|
COPY_CHAN4(v0->color, c[0]);
|
||||||
COPY_CHAN4(v1->color, c[1]);
|
COPY_CHAN4(v1->color, c[1]);
|
||||||
COPY_4V(v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], s[0]);
|
COPY_4V(v0->attrib[FRAG_ATTRIB_COL1], s[0]);
|
||||||
@@ -162,7 +161,9 @@ static void _swsetup_render_point_tri( GLcontext *ctx,
|
|||||||
v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = i[0];
|
v0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = i[0];
|
||||||
v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = i[1];
|
v1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0] = i[1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_swrast_flush(ctx);
|
else {
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||||||
|
render(ctx, ef, e0, e1, e2, v0, v1, v2);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#define SS_COLOR(a,b) UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(a,b)
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#define SS_COLOR(a,b) UNCLAMPED_FLOAT_TO_RGBA_CHAN(a,b)
|
||||||
|
@@ -171,14 +171,14 @@ static void TAG(triangle)(GLcontext *ctx, GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2 )
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|||||||
v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
|
v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
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||||||
v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
|
v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
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||||||
}
|
}
|
||||||
_swsetup_render_point_tri( ctx, e0, e1, e2, facing );
|
_swsetup_render_tri(ctx, e0, e1, e2, facing, _swsetup_edge_render_point_tri);
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||||||
} else if (mode == GL_LINE) {
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} else if (mode == GL_LINE) {
|
||||||
if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetLine) {
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if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetLine) {
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||||||
v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
|
v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
|
||||||
v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
|
v[1]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz1;
|
||||||
v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
|
v[2]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
_swsetup_render_line_tri( ctx, e0, e1, e2, facing );
|
_swsetup_render_tri(ctx, e0, e1, e2, facing, _swsetup_edge_render_line_tri);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetFill) {
|
if ((IND & SS_OFFSET_BIT) && ctx->Polygon.OffsetFill) {
|
||||||
v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
|
v[0]->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] = oz0;
|
||||||
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