nir: move gl_nir_opt_access from glsl directory
Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com> Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
This commit is contained in:
@@ -35,7 +35,6 @@ LIBGLSL_FILES = \
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glsl/gl_nir_link_xfb.c \
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glsl/gl_nir_linker.c \
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||||
glsl/gl_nir_linker.h \
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glsl/gl_nir_opt_access.c \
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||||
glsl/gl_nir.h \
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||||
glsl/glsl_parser_extras.cpp \
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||||
glsl/glsl_parser_extras.h \
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@@ -288,6 +287,7 @@ NIR_FILES = \
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nir/nir_metadata.c \
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nir/nir_move_vec_src_uses_to_dest.c \
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nir/nir_normalize_cubemap_coords.c \
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nir/nir_opt_access.c \
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nir/nir_opt_combine_stores.c \
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nir/nir_opt_comparison_pre.c \
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nir/nir_opt_conditional_discard.c \
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@@ -44,8 +44,6 @@ bool gl_nir_lower_samplers_as_deref(nir_shader *shader,
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bool gl_nir_lower_buffers(nir_shader *shader,
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const struct gl_shader_program *shader_program);
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bool gl_nir_opt_access(nir_shader *shader);
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#ifdef __cplusplus
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}
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#endif
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@@ -85,7 +85,6 @@ files_libglsl = files(
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'gl_nir_link_xfb.c',
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||||
'gl_nir_linker.c',
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||||
'gl_nir_linker.h',
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||||
'gl_nir_opt_access.c',
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||||
'gl_nir.h',
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||||
'glsl_parser_extras.cpp',
|
||||
'glsl_parser_extras.h',
|
||||
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@@ -170,6 +170,7 @@ files_libnir = files(
|
||||
'nir_metadata.c',
|
||||
'nir_move_vec_src_uses_to_dest.c',
|
||||
'nir_normalize_cubemap_coords.c',
|
||||
'nir_opt_access.c',
|
||||
'nir_opt_combine_stores.c',
|
||||
'nir_opt_comparison_pre.c',
|
||||
'nir_opt_conditional_discard.c',
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@@ -4027,6 +4027,7 @@ bool nir_opt_comparison_pre_impl(nir_function_impl *impl);
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||||
bool nir_opt_comparison_pre(nir_shader *shader);
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||||
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||||
bool nir_opt_access(nir_shader *shader);
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bool nir_opt_algebraic(nir_shader *shader);
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||||
bool nir_opt_algebraic_before_ffma(nir_shader *shader);
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||||
bool nir_opt_algebraic_late(nir_shader *shader);
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@@ -21,8 +21,7 @@
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||||
* IN THE SOFTWARE.
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*/
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||||
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#include "nir/nir.h"
|
||||
#include "gl_nir.h"
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||||
#include "nir.h"
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||||
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||||
/* This pass optimizes GL access qualifiers. So far it does two things:
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*
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@@ -291,7 +290,7 @@ opt_access_impl(struct access_state *state,
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||||
}
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||||
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||||
bool
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||||
gl_nir_opt_access(nir_shader *shader)
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||||
nir_opt_access(nir_shader *shader)
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||||
{
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||||
struct access_state state = {
|
||||
.vars_written = _mesa_pointer_set_create(NULL),
|
||||
@@ -334,4 +333,3 @@ gl_nir_opt_access(nir_shader *shader)
|
||||
_mesa_set_destroy(state.vars_written, NULL);
|
||||
return progress;
|
||||
}
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||||
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@@ -301,7 +301,7 @@ st_nir_opts(nir_shader *nir, bool scalar)
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||||
lower_flrp = 0;
|
||||
}
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NIR_PASS(progress, nir, gl_nir_opt_access);
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||||
NIR_PASS(progress, nir, nir_opt_access);
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||||
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||||
NIR_PASS(progress, nir, nir_opt_undef);
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||||
NIR_PASS(progress, nir, nir_opt_conditional_discard);
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